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jeu de
conquête, de pouvoir et de Propagande !
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pour 2 à 6
rebelles de 13 ans et plus
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jusqu'à 2h30
de jeu à 6 rebelles
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tactique,
stratégie, rapidité, bluff et sens de la trahison sont vos principaux atouts
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menez vos
milices simultanément dans une partie dynamique
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les points de
victoire sont simples et lisibles par tous tout au long de la partie
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les
rebondissements sont fréquents, l'incertitude demeure jusqu'au bout
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les discours
à la télévision sont garantis 100% inventés et non rémunérés
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votre
intelligence de jeu est insuffisante, soyez méchant, avide et cupide !